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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(q切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸uán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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